Bir efsanenin yapısı nedir?

Bir efsanenin yapısı giriş, gelişme ve sonuçlara ayrılmıştır. Efsaneler, genellikle anlatıda süslenen ve abartılı olan olaylara ve gerçek karakterlere dayanan kısa öykülerdir.

Genel olarak, efsaneler mitolojik yaratıklar ve doğaüstü olayları içerir. Bununla birlikte, olayları sunma şekli, insanın yaşamına, mitlerin (merkezin Yunan ve Roma tanrılarının olduğu yerde) mitlere göre daha yakın hissetmelerini sağlar.

Bu anlamda, efsaneler mitlerden daha muhtemel ve daha az kurgusal olduğu izlenimini vermektedir. Ayrıca, anlatılan olayların ve karakterlerin gerçek olması, hikaye nesilden nesile tamamen değiştirilmiş olsa bile efsanelere daha fazla güvenilirlik kazandırır.

Genel olarak, hikaye tarihsel veya kültürel olarak önemli bir karakter etrafında döner (Robin Hood veya King Arthur gibi).

Ayrıca yerler hakkında (Atlantis ve Bermuda üçgeni gibi), nesneler hakkında (filozofun taşı ve kutsal kâsesi) ve hayvanlar (Loch Ness canavarı ve iğrenç kardan adam) hakkında efsaneler var.

Efsanelerin genel yapısı

Bir efsanenin yapısı diğer herhangi bir anlatı metni ile aynıdır; yani, bir giriş, bir gelişme veya bir düğüm ve bir sonuç sunar.

Buna ek olarak, efsaneler genellikle aşağıdaki temalardan bazılarına dayanır: iyi ve kötülük arasındaki mücadele, dostluk ve düşmanlık, zenginlik ve yoksulluk, bilgelik ve cehalet, güç ve zayıflık, adalet ve adaletsizlik ve maceralar.

İlgili bir tarihsel karaktere kahraman olan efsaneler genellikle aşağıdaki yapıyı takip eder.

tanıtım

Giriş bölümünde, efsanenin anlatı unsurları ile ilgili bilgiler, yani uzay, zaman ve karakterlerle ortaya çıkar.

Mekan, hikayenin ortaya çıktığı ve zamanın, efsanede anlatılan olayların meydana geldiği tarihsel an olduğu fiziksel mekanı ifade eder.

Kendileri için karakterler, hikayedeki aktörlerdir. Efsanelerde, karakterler genellikle gerçekten var olan ve özellikleri hayranlık uyandıran bireylerdir. Giriş sonunda, gelişmeye başlayan bir problem dahil edilmiştir.

Geliştirme veya düğüm

Gelişimde karakterler sorunu çözmeye çalışıyor. Ancak, sorunu çözmelerini engelleyen zorluklarla sürekli olarak karşılaşırlar.

Sonra, ana karakter, kahramanımız, başarılı olmayı vaat eden, sonuna kadar giden bir plan tasarlar.

akıbet

Kahraman sorunu çözer ve böylece hikayeyi sonlandırır. Çoğu durumda, karakterlerin mutlu sonla bitmesi amaçlanmıştır, ancak bazen tarihsel gerçekler sonucun izleyicinin istediği kadar tatmin edici olmasına izin vermez.

Yerler, nesneler veya fantastik varlıklara dayalı efsanelerin yapısı

Tarihi bir karaktere odaklanan efsanelerden farklı olarak, yer, nesne veya fantastik varlıklara dayanan efsaneler sabit bir yapıya sahip değildir.

Giriş bölümünde, mekanın, nesnenin veya yaratığın özelliklerini sunabilir ve neden ilgi çekici olduğunu açıklayabilirsiniz.

Gelişme, bu unsurların etrafındaki bir fıkra ile sağlanabilir. Öte yandan, son açılabilir, şimdiki zamana atıfta bulunabilir veya ahlaki bir durum bırakabilir.

Efsane örnekleri

İşte iki efsane örneği.

Örnek n ° 1 - Joan of Arc

Orleans’ın hizmetçisi olarak da bilinen Arc of Joan, Dorémy’de (Lorraine, Fransa) doğdu. Sadece 17 yaşındayken, İngilizleri milletlerinin topraklarından kovması için Fransız ordusunu Kral Charles VII'nin emri altında yönetti.

13 yaşındayken, Arc of Joan, Tanrı'nın sesini duyabildiğini doğruladı, sonradan gerçekten Santa Catalina ve Santa Margarita'nın sesi olduğunu söyleyecekti.

Bu ses onu kiliseye gitmeye davet etti ve Juana'nın Orleans'ta meydana gelen kuşatmaya son verebilecek tek kişi olacağına dair güvence verdi.

1429'da, Orleans'ın hizmetçisi orduyu, içinde zafer kazandığı Patay Savaşı gibi çeşitli çatışmalarda yönlendirdi.

Onun zaferinden sonra Juana, Sully Kalesi'ne çekildi. Ne yazık ki, orada yakalandı ve Rouen'de yakıldığı sapkınlıkla suçlanan İngilizceye verildi.

Daha sonra, bu genç kadının davası, çeşitli kralların talebi üzerine yeniden açıldı ve 1456'da, aleyhindeki suçlamalardan beraat etti. Onların davasına müdahale eden yargıçlar, sapkınlık ilan ettiler.

Örnek 2 - Loch Ness Canavarı

İskoçya'da, Birleşik Krallık'ta, Nessie olarak adlandırılan dev bir su hayvanının yaşadığına inanılan Loch Ness adında bir göl vardır.

Görmüş olanlar yaklaşık iki metre uzunluğunda, iki tutam, dört yüzgeç ve bir yılana benzer bir kafaya sahip olduğunu iddia ediyorlar.

Yedinci yüzyıldan beri, yaratığın manzaraları var. Hatta bir misyonere, saldırıya uğrayan bir kişiyi kurtarmak için canavarla karşı karşıya geldiği söylenen "St Columbia Yaşamı" adlı bir metin bile var.

1933'te bir çift gezgin, gölün yakınındaki otoyoldan geçerken yaratığı gördüklerini doğruladı.

O zamandan beri, rekabet Nessie'yi bulmaya başladı. Ancak, sonuçlar başarısız oldu ve günümüzde, bu yaratığın varlığı bir sır olarak kalmaya devam ediyor.

Efsanelere dahil edilen metin dizileri

Efsaneye dahil edilen yapılar veya metin dizileri anlatım, açıklama ve bazı durumlarda diyalogdur.

Anlatılar arasında, vurgulamaktadırlar:

1- Kronolojik bölümler

2- Seyahat hikayeleri

3- Ana karakterin hayat hikayeleri

4- Efsanevi olayların gerçekleştiği toplumun hikayeleri.